推筒子 <!–enpproperty 347351592021點算牌-04-02 09:17:44.0哥斯拉VS金剛:兩王相見 不如不見哥斯拉,金剛,1933年,VS,傳球28756影視電影動態/enpprope 玩運彩討論區 rty–>

  在“漫威宇宙”和“DC宇宙”還在不斷堆砌版圖的時候,“怪獸宇宙”已經迎來它的巔峰之戰。

  《哥斯拉大戰金剛》從片名到海報,全走簡單粗暴路線,擺明了就是搭臺讓兩頭怪獸之王唱戲。這兩位也確實算得上家喻戶曉、分量十足,即使把“漫威宇宙”和“DC宇宙”加在一起,擁有如此知名度的角色也不會超過五個。可讓人意外的是,兩個名角兒湊在一起,卻沒唱成一出好戲。

地下球版

  算起來,哥斯拉還是金剛的后輩。1933年第一版《金剛》橫空出世,影響了無數怪獸電影,這其中就包括1954年誕生的《哥斯拉》。雖然哥斯拉出現較晚,影片數量卻絕對占優。半個世紀以來,哥斯拉在日本電影人手上已經迭代十幾次,而反觀金剛的大銀幕秀,卻為數不多。

  不過,哥斯拉的好萊塢之路并不順暢。1998年,哥斯拉被改頭換面,以一頭大恐龍的形象出現,票房成功的同時,惡評如潮。直到16年后的2014年,哥斯拉才得以真身上陣,這次總算站穩腳跟,也使“怪獸宇宙”成為可能。

  相較而言,2005年和2017年兩版《金剛》都收獲了頗多好評,影史第一大猩猩的地位當仁不讓。在《哥斯拉》《金剛:骷髏島》成功之后,口碑和票房下滑的《哥斯拉2:怪獸之王》并沒有止住“怪獸宇宙”的腳步,幾次傳球終于迎來《哥斯拉大戰金剛》的臨門一腳。

  拋開1962年“五毛特效”的日本版《金剛大戰哥斯拉》不談,這兩頭巨獸還沒有在大銀 金好運娛樂城 幕上拳拳到肉、貨真價實地打上一場。當超級IP遇到超級IP,很少有一部電影在開拍之前已經接近“封神”。但看過之后才發現,這場“世紀之戰”竟然如此乏善可陳。

  影片劇情可以簡單概括為,哥斯拉發現金版娛樂城剛引起battle,金剛與人類前往地心,發現武器去和哥斯拉繼續battle,邪惡公司打造的機械哥斯拉得到地心能源后,與兩頭怪獸之王一起battle。《哥斯拉大戰金剛》的套路與《蝙蝠俠大戰超人》幾乎完全相同,兩位主角為戰而戰,但由于都是正面角色,不可能一直對立,于是第三者作為“大反派”必須出現,故事最后以二對一的方式結束。如果操作得當,這種模式本無可厚非,但《哥斯拉大戰金剛》的主創們居然干脆無視劇情,草草搭臺,草草唱戲,以為只要名角上了場,就不會荒腔走板。

  開篇,人類就把金剛“軟禁”在骷髏島,是為避免被哥斯拉發現引起戰斗。此時兩頭巨獸分別是籠中物、 最新娛樂城 海中王,人類夾在中間,既要控制煩躁的金剛,又要面對騷動的哥斯拉,并努力讓他們王不見王。這本身是很有劇情張力的設定,沒想到結果是,女博士聽了虛無縹緲的地心世界理論,就點了頭,然后金剛就被運出來帶路。這簡直是對觀眾智商的侮辱。要知道,兩頭怪獸之 21點算牌 王分別是各自領域的大贏家,一個打遍巨獸無敵手;一個在骷髏島稱王稱霸,他們亂斗起來會毀天滅地、破壞一切。然而,為了它們彼此相遇,編劇草率到置基本常識于不顧,讓人類角色低能無腦、毫不設防,況且這么重大的決定由一個無名之輩就能拍板定案。上司在哪?政府何在?博弈在哪?

  整部影片中的地球,仿佛一個被邪惡公司APEX接管的無主之地,一直處于無政府狀態,唯一出現的軍隊,是護送金剛到南極 老虎機規則 地心入口的海軍艦隊,看起來更像APEX公司的雇傭軍。甚至到電影后半段,怪獸已經把地球豁開口子,腳下已是瓦礫成堆, 鬥陣麻將 還不見任何國家的元首、軍方出來有所表示,哪怕 德州撲克 來個媒體泰金888也行啊。這導致哥斯拉與金剛像是誤闖了片場,在搭建的攝影棚里打起來的。金剛為何對一個小女孩處處言聽計從;神秘的地心能量源竟然能輕松復制、隔空傳遞能量;金剛縱身一躍就從地心瞬移到香港……太多的槽點得不到任何解釋。爆米花電影重特效、輕劇情的現象早已屢見不鮮,但劇情簡陋至此,也是讓人大開眼界。

  也有一種聲音對此表示寬容,強調這類影片主要是視覺奇觀,其他可以忽略不計。那我們就來看一下《哥斯拉大戰金剛》的動作場面,沒錯,影片毫不遮掩,開場不久就讓怪獸互毆,進行了多輪對戰,而且也不存在打斗場景太暗看不清楚的問題。主創們甚至還唯恐元素不夠,把地心世界、機械哥斯拉統統加了進去。但抱歉,這是一盤食材泛濫的菜,但每樣食材又都沒有弄熟。

  其實,讓哥斯拉與金剛撐起整部電影的最大風險就是角色知名、技能單一。如同奧特曼劇集需要不斷變換怪獸一樣,哥斯拉電影中出其不意的奇異巨獸堪稱最大賣點,當哥斯拉的敵人鎖定為金剛,就意味著新鮮感不復存在。同時,影片中的金剛作為大猩猩只會肉搏,哥斯拉只會原子吐息,技能都過于單一。他們即使大戰一百回合也是“換湯不換藥”,很容易讓觀眾審美疲勞。對此,主創們的解決之道,只是為金剛找了一把小斧頭,并找來另一個反派——機械哥斯拉,但機械哥斯拉只是對哥斯拉的科技復 北京賽車 制,除了發射導彈之外,與本尊技能類似,這就造成了另一種重復。

  這時候最需要的,是在戰斗場景、氣氛烘托等方面下功夫。但影片對此又懶于嘗試,完全沒有使用201 博金網 4版《哥斯拉》中烘云托月、猶抱琵琶的渲染手法。第一場海中對決由于借助軍艦的參與和襯托,還算打造出些許新意,但之后長時間的城市戰則顯得單調重復。片中的香港夜景更是讓人出戲,里面每座建筑幾乎都被彩色霓虹燈簡單框住,造成紅樓配紫樓、綠樓挨黃樓的奇怪觀感,與真實的維港夜色差別極大,更不用說那個無比雷人、與樓同高的京東廣告牌。這些霓虹效果的隨意添加,加深了場景的虛假感與搭建感,讓怪獸之王的對決顯得更不真實。 2021娛樂城推薦

  沒有恐怖氣氛、災難環境的營造,沒有四處混戰、毀天滅地的對決激情,這部千呼萬喚始出來的《哥斯拉大戰金剛》就像是草臺班子騙來兩位京劇名角,早早把票賣光,一陣鑼鼓聲中,主角被催促上場。等到戲終人散,觀眾越咂摸越覺得不是滋味,沒辦法罵,因為名角確實來了,也唱了;但也沒辦法夸,因為這戲演得不夠漂亮;最可悲的是,兩王難得相遇一次,之后不知道還有沒有同臺的機會啦。(張偉)

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