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  【觀察者】

  作者:王薇

  中國悠久的歷史、燦爛的 百家樂 文化持久地滋養著游戲人。中國游戲行業自創業之始就帶有國風的基因,中國游戲從業者也無不在中國傳統文化中汲取養分。

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  王薇,游戲行業報道者、資深游戲玩家,在游戲新聞領域耕耘13年,致力于研究游戲產業的發展。目前供職于關注游戲、動漫等文創行業的媒體《有飯研究》。

  1995年,26歲的姚壯憲把自己的情感經歷寫進單機角色扮演游戲《仙劍奇俠傳》;1997年,33歲的求伯君做出金山軟件的第一款游戲《劍俠情緣》,成就了國產游戲里名聲響亮的游戲研發工作室“西山居”;1999年,29歲的蔡明宏在《軒轅劍三:云和山的彼端》里,用一位歐洲人的視角探 推筒子 尋大唐強盛的秘密。這“三劍”分別從仙俠、武俠和中國歷史中取材,造就了從那個時代一直延續至今的三個知名品牌。

  2000年左右的網絡游戲時代,臺灣地 銀河百家樂 區率先推出《網絡三國》;網易的創始人丁磊在2002年推出自主研發的第一款游戲《大話西游2》,以“三國”“西游”為代表的國風文化,在這個時 北京賽車 代,仍然是網游的首選題材。

  當下,在全世界網絡游戲特別是移動游戲領域里,拔得頭籌的中國游戲,在運用“中國風”方面繼續開辟著新的境界:在國內推出和運營的游戲中,研發團隊們嘗試把游戲中現代的、數字化的、更強代入感的敘事方式,與故宮等實體化場景做結合。那些普通玩家認為距離自己生活很遠的文物,生動地呈現于眼前;中國的審美和文化韻味,自然地流露于細節、釋放于感官。

  過去,中國自主研發的游戲在“出海”的進程中,曾為了適應外國人的喜好和接受度,題材上大量 玩運彩討論區 汲取西方文化。近年來情況發生了巨大改變—— 德州撲克 中國風開始風靡海外。除了傳統的三國、西游,仙俠也成了外國游戲領域研究的對象。有一款由90后團隊研發的修仙游戲在國外上線后,雖沒有英文版,卻引發了外國玩家自發尋求“煉丹”“元嬰” 21點算牌 等用語漢英互譯的風潮。 老虎機規則

  新突破、新發展的背后,是日漸強盛的國家和自信的民族。中國經濟的高速發展,國家綜合實力的迅速提升,大大增強了外國人對中國文化的好奇與 鬥陣麻將 喜愛,他們更加主動地了解中國、親近中華文化。中國青年群體對自己國人身份的強烈認同,讓他們對追尋中華文化有了更大的需求,他們是游戲最直接的受眾,同時年輕的游戲行業從業者們是 黑粒仔玩法 他們中的一分子。

  年輕的中國游戲行業從單機時代至今,不到30年。雖然我們的網游收入在全球已位居前列,但世界上仍有一些聲音在質疑我們的游戲品質,甚至質疑國產游戲整體的創新能力。作為“青年”的中國游戲行業,依然在 博金網 不斷進化,仍有高峰待攀登,仍有任務要擔負。

  如何才能讓國產游戲與其他國家的游戲產品區別開來,實現特色發展、錯位發展?“國風”,就是一個 金好運娛樂城 好的答案。它催促著中國游戲人懷揣理想、吸收文化、提高審美、磨煉技能,努力創造令世界信服、欣賞、青睞的好作品,讓游戲本身不只以商品的價值留存于世,更以文化價值傳播于世。

  (本期采編團隊:彭景暉、龔 亮、李丹陽、安勝藍、李睿宸、楊桐彤)

  《光明日報》( 2021點算牌年03月23日 16版)

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